2.7 Ein Turtle-Objekt erzeugen und ein Quadrat zeichnen lassen |
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Erzeugen einer Turtle | Turtle t1 =
new Turtle(); t1.forward(100); t1.right(90); t1.forward(100); t1.right(90); t1.forward(100); t1.right(90); t1.forward(100); t1.right(90); |
In der
ersten Zeile wird eine Instanz der Klasse Turtle (kurz: ein Turtle-Objekt)
mit dem Namen t1 deklariert und erzeugt. in den weiteren Zeilen wird t1 so
über die Zeichenfläche gesteuert, dass es ein Quadrat zeichnet. Erzeugen Sie eine Turtle t2, die ebenfalls ein Quadrat zeichnet, aber die Seiten des Quadrats unterschiedlich färbt, nämlich: rot - grün - blau - magenta. Lösung:
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zu |
2.8 Mit Java eine Turtle steuern 2.8.1 Eine Vorlage benutzen |
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